En la anterior
entrada del blog mostraba las diferentes áreas asociadas a la
Competencia Digital Docente de forma simplificada. Cada una de estas
áreas está compuesta por diferentes competencias, que a su vez
deben ser concretadas a través de descriptores ajustados al contexto
pedagógico concreto. Tomando como referencia el documento Marco común de Competencia Digital Docente voy a tratar de realizar una
propuesta de descriptores para la competencia de programación.
Área de la
competencia digital docente:
Área 3: Creación de contenido.
Descripción
general:
Crear y editar contenidos nuevos (textos, imágenes, vídeos...), integrar y reelaborar conocimientos y contenidos previos, realizar producciones artísticas, contenidos multimedia y programación informática, saber aplicar los derechos de propiedad intelectual y las licencias de uso.
Competencia:
3.4: Programación.
Descripción de la
competencia:
Realizar modificaciones en programas informáticos, aplicaciones, configuraciones, programas, dispositivos. Entender los principios de la programación y comprender lo que qué hay detrás de un programa.
Contexto pedagógico
asociado:
- Educación Primaria (tercer ciclo).
- Empleo de la herramienta de programación Scratch para la resolución de problemas de múltiples procesos a través de un pensamiento computacional. Por ejemplo: “Crea un proyecto Scratch que simule la existencia de un banco de peces”. Para dar respuesta a este problema empleamos Scratch e implementamos la solución descomponiendo el problema, considerando el algoritmo de movimiento de los peces, su alimentación, reproducción, etc...
Enlace al proyecto Scratch del ejemplo planteado: "Banco de peces"
Elaboración de
descriptores:
Nivel inicial:
- Identifica
problemas básicos cuya solución puede ser implementada a través de Scratch con un interesante potencial pedagógico.
- Conoce las
posibilidades de creación básicas de Scratch implementado rutinas
sencillas.
- Alcanza primeras
aproximaciones a los problemas planteados.
Nivel medio:
- Identifica
problemas de múltiples procesos de mayor complejidad y en diferentes
ámbitos.
- Maneja
resolutivamente las funciones de Scratch, presentando de forma
modularizada el código.
- Presenta
soluciones más complejas a partir de la combinación de soluciones
parciales.
Nivel avanzado:
- Identifica
problemas de múliples procesos más complejos, con un mayor grado de
abstracción, que podrían ser implementables a través de
herramientas como Scratch.
- Domina el
funcionamiento de Scratch e incluye diversas estrategias o algoritmos
de resolución.
- Logra soluciones
avanzadas con un alto índice de abstración.
Propuesta pedagógica
curso INTEF: Enseñar y evaluar la competencia digital.
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