Es necesario reunir un conjunto de útiles cuyas características puedan resultar valiosas en el aprendizaje de los alumnos y les permita desarrollar su competencia digital. Para dar forma a este conjunto de herramientas y recursos TIC es muy interesante hacer uso de un marcador social, existiendo múltiples alternativas como Diigo, Scoop.it, Pearltrees, List.ly, etc.
Como ejemplo puede acceder al proyecto Educación: enésima versión, basado en el marcador social list.ly que pone a su disposición un conjunto de herramientas y recursos TIC para llevar a cabo propuestas de aprendizaje para diferentes áreas o disciplinas en el ámbito de Educación Primaria. Este conjunto de enlaces de interés educativo pueden articularse a través de diversos planteamientos pedagógicos. También como ejemplo esta podría ser una posible propuesta:
- Objetivos
Objetivos
generales
- Adquirir
destrezas en el manejo de las herramientas tecnológicas empleadas en
el proyecto.
- Reflexionar sobre la existencia de problemas cuya solución puede ser alcanzada a través de un pensamiento computacional.
- Reflexionar sobre la existencia de problemas cuya solución puede ser alcanzada a través de un pensamiento computacional.
- Entender la
importancia de incorporar diferentes alternativas de aprendizaje que
nos permitan aprender de forma efectiva y autónoma.
Objetivos
curriculares
(Ejemplo
para el área de Matemáticas)
- Desarrollar
aproximaciones personales de complejidad progresiva en la aplicación
del pensamiento computacional.
- Construir combinaciones personalizadas a partir de figuras geométricas básicas en el espacio.
- Construir combinaciones personalizadas a partir de figuras geométricas básicas en el espacio.
- Contenidos:
(Ejemplo para el área de Matemáticas)
1. Matemáticas
1. Matemáticas
1.1. Pensamiento
computacional en la resolución de problemas
1.2.
Elementos geométricos en el espacio
- Metodología
Las tareas propuestas serán presentadas en el aula e inicialmente
serán desarrolladas de modo presencial, siendo susceptibles de
posteriores desarrollos autónomos por parte del alumnado de un modo
no presencial.
El conjunto de propuestas están orientadas a complementar los
aprendizajes llevados a cabo por los alumnos en el aula. Estas
actividades representarán un refuerzo y ampliación para lo
anteriormente tratado en clase, permitiendo además trabajar estos
contenidos en el ámbito de una plataforma online con recursos para
la comunicación y compartición de experiencias a través de chats,
foros, wikis, etc... (Sería interesante crear un aula virtual a tal efecto).
- Evaluación
La evaluación
tendrá un carácter formativo, valorando la consecución de los
objetivos curriculares concretos para cada tarea realizada. Para registrar esta información evaluativa emplearíamos una
lista de cotejo. Para valorar el
estado inicial y posterior progresión de ciertos parámetros
(creatividad, autonomía,..) será necesaria una escala de
apreciación para la evaluación diagnóstica y sumativa.
Otros
instrumentos de evaluación
a) Observación
directa: El docente observará aspectos como el manejo de
herramientas e información, realización de tareas, progresión,
actitudes de responsabilidad, participación, compromiso, etc.
b) Trabajos
elaborados por los alumnos: en función de la actividad los
resultados quedarán reflejados en imágenes, documentos, wikis,
resultados de ejercicios, etc...
c) Debate: al
finalizar las tareas para cada área, los alumnos podrán reflexionar
sobre lo aprendido y el modo en que lo han logrado.
d) Coevaluación:
para las tareas que permitan esta modalidad, los alumnos podrán
valorar los resultados de los trabajos realizados por sus compañeros.
- Otros aspectos
El proyecto es
de carácter interdisciplinar. Todas las áreas demandan alternativas
para el aprendizaje y posibilidades para un acercamiento más
autónomo y personalizado. El profesor podrá planificar las tareas a realizar en función de las posibilidades del contexto específico (grupo de alumnos, horas lectivas para cada área, recursos materiales, etc...).
Propuesta pedagógica curso INTEF: Enseñar y evaluar la competencia digital.

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