1. Necesidad de personalización
Una de las situaciones que más se reproducen en una dinámica habitual de aprendizaje es la
presentación inicial de contenidos que posteriormente serán desarrollados con actividades. Esa
primera fase más conceptual o teórica suele emplear una parte importante del tiempo asignado a la
sesión correspondiente de trabajo. Otro aspecto a tener en cuenta es la recurrente desconexión de
muchos alumnos cuya capacidad de atención es constantemente puesta a prueba. Estas exposiciones
previas están dirigidas al grupo de alumnos en su conjunto y no permite suficiente grado de
adaptación, incluso en planteamientos más participativos.
2. Contexto de aplicación
-Educación Primaria para cualquiera de sus niveles (primer, segundo y tercer ciclo).
-Cualquier asignatura y temática que requiera una presentación o exposición previa de contenidos
(matemáticas, conocimiento del medio, lengua castellana, expresión artística...).
-Las características del grupo de alumnos serán variadas, como podemos encontrar en cualquier
centro que proporcione cobertura a la diversidad y normalice iniciativas de inclusión.
3. Metodología empleada
El procedimiento habitual incluye técnicas de presentación de contenidos con mayor participación,
solicitado a través del planteamiento de preguntas al alumnado que permitan una construcción
conjunta a través de una progresión guiada y reflexiva de sus ideas previas. La principal limitación
de este planteamiento esta vinculada a la incapacidad del alumnado de anticipar el desarrollo del
debate y por tanto ser capaz de formular sus propias preguntas.
4. Misión de la tecnología
-“Flipped Classroom”, “Flip teaching” o “Aula invertida”
En síntesis, esta técnica consiste en establecer en el proceso de enseñanza un orden inverso a la
dinámica habitual, esto es, aspectos conceptuales en clase y deberes o tareas de aplicación en casa.
La dinámica “Aula invetida” propone una presentación conceptual personalizada a través de
recursos audiovisuales con el valor añadido de etiquetas, comentarios, diversos ejemplos, etc. El
alumno revisa estos recursos el día antes de su tratamiento en clase, con la posibilidad de hacer un
uso personalizado de las funcionalidades del recurso. En clase, se realizan las tareas de desarrollo
con un grado de participación y reflexión sobre el aprendizaje mucho más alto, logrando un mayor
ajuste en la personalización del aprendizaje.
-Herrmientas que podrían ser de gran utilidad:
Screencastmatic. Capturar video y audio de escritorio.
Youtube. Compartir vídeos.
Thinglink Enriquecer imágenes y vídeos con etiquetas, enlaces, etc.